在热血传奇中,道士的毒伤是一种非常独特且强大的技能效果。今天我们就来深度测试一下道士毒伤的叠加机制。
一、道士毒的种类
道士拥有两种毒,灰色毒粉(小毒)和黄色毒粉(大毒)。小毒主要是降低目标的防御和魔御,而大毒则会造成持续的伤害并且也有一定的属性削弱效果。这两种毒在叠加机制上有着不同的表现。
二、单独毒伤测试
- 小毒
- 首先,我们对一个怪物(以稻草人为例)使用小毒。在没有其他状态影响下,我们观察到小毒会稳定地降低稻草人一定比例的防御和魔御。这个比例在初始阶段是相对固定的,而且随着时间的推移,这个降低的数值不会有明显的波动,直到毒的持续时间结束。
- 大毒
- 当对稻草人使用大毒时,我们可以看到大毒开始每秒造成一定量的伤害。这个伤害数值在初始阶段也是相对固定的,并且不受怪物本身血量多少的影响(在合理范围内,不考虑特殊机制的怪物)。
三、毒伤叠加测试
- 小毒与大毒叠加
- 当我们先对目标使用小毒,然后迅速使用大毒时,会发现一个有趣的现象。大毒的伤害并没有因为先使用了小毒而改变其每秒的伤害数值。但是,小毒降低防御和魔御的效果与大毒的伤害效果是同时存在的。也就是说,大毒在小毒降低目标防御和魔御的基础上,按照自身的伤害机制进行伤害输出。
- 这就好比在战斗中,道士先给敌人上小毒削弱其防御能力,然后大毒就能在这个削弱后的状态下造成更“致命”的伤害。例如在PK中,面对一个战士玩家,先上小毒可以让战士的防御降低,然后大毒就能够更有效地消耗战士的血量。
- 多次大毒叠加
- 接下来测试多次使用大毒的情况。我们发现,当在大毒的持续时间内再次对目标使用大毒时,大毒的伤害并不会直接叠加。也就是说,第二次使用大毒不会让每秒的伤害数值变成原来的两倍。然而,大毒的持续时间会重新计算。这意味着如果第一次大毒还有5秒的持续时间,当再次使用大毒后,新的大毒将按照完整的持续时间(假设为10秒)来计算。
- 在85帝王合击版本中,这个机制同样适用。不过,在85帝王合击版本的团战中,道士的毒伤叠加策略就显得尤为重要。因为团队作战时,道士需要合理利用毒伤来帮助队友输出,对于血量较多的敌方玩家或者怪物,合理地安排大毒的使用间隔,能够持续保持高伤害输出。
- 多次小毒叠加
- 多次使用小毒的情况与大毒有所不同。多次使用小毒时,防御和魔御的降低效果是可以叠加的,但是有一定的上限。当达到这个上限后,再使用小毒就不会继续降低目标的防御和魔御了。这个上限的具体数值可能与角色的等级、技能等级等因素有关。
四、不同等级技能的毒伤叠加影响
- 技能等级提升对小毒的影响
- 随着道士小毒技能等级的提升,小毒降低防御和魔御的比例会逐渐增加。当低等级小毒和高等级小毒叠加时,高等级小毒的效果会覆盖低等级小毒的效果,并且按照高等级小毒的比例来降低目标的防御和魔御。
- 技能等级提升对大毒的影响
- 大毒技能等级的提升会增加大毒的每秒伤害数值。在叠加时,如果先使用低等级大毒然后再使用高等级大毒,大毒的伤害会立即按照高等级大毒的数值进行输出,并且持续时间会重新计算。
通过以上的深度测试,我们对道士毒伤的叠加机制有了更清晰的了解。道士玩家在不同的战斗场景中,无论是PK还是打怪,都可以根据这个机制来更合理地使用毒技能,从而发挥出道士的最大战斗能力。